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レベルアップ↑で戦力アップ↑↑ アイナたちはファリルタウンを出て、イスカシティへ向かった。 「えーっと・・・イスカシティよりもここから近い、パルトタウンに向かったほうがいいわね。」 アイナたちはファリルタウンを出て、イスカシティへ向かった。 ↓ではなく、 アイナたちはファリルタウンを出て、パルトタウンへ向かった。 「この小川、水がきれいねぇ。」 チョロチョロとわきを流れる小川は透き通っていて、美しい水が流れている。 周りでは花が咲き乱れ、アゲハントやミツハニーたちが集まってきている。 「平和だなぁ・・・」 「キュ~!」 「コラ、逃げるな!おとなしくアルス団につかまれぃ!!」 一匹のスボミーを、したっぱがしつこく追い回している。 「ロコ、つつく。」 ツン ツン ツン ツン ツン ツン 「いてっ、いてててっ。やめてくれー許してくれよぉー」 したっぱは逃げ出していった。半泣きで((笑 家に帰って、ママンにでも甘えてろ! 「キュ~」 「おや、逃げないの?」 「キューキュキュー」 ・・・どうやら、仲間になりたいようだ。 「一緒に・・・来る??」 「キュ~!」 スボミーはにっこりと笑った。 シュウゥゥ・・・ポロンッ。 ───スボミーが仲間になった!─── 「名前はリァね^^」 「キュ~」 スボミーは飛び跳ねて喜んだ。 「みんな、出ておいで!休憩しましょ。」 「ペラ~」 「ギャルゥー」 「コンッ!」 「ゼルゥ~」 「キュキュー」 「アイナー。お腹減ったー」 「も~。ナギったら~・・・んまぁ、ゴハンにしよっか。」 みんなで昼食をとることにした。 ・・・それを見つめる怪しいかげ。 「くそー・・・ん?さっきのスボミーだ。んん??珍しいフカマルやミュウもいる! ふふふ・・・いいこと考えたぜ・・・」 「みんなー来てー」 なんだ、なんだ?と集まってきた。 「コレ、つけてみて~^^」 アイナがつけたのは小さい花。色とりどりでとってもかわいいw みんなでわいわいやっていると・・・ 「おいっ、お前!そいつらを俺に渡せぇ!!」 「いや。」 「二文字で断られた・・・うわーん!ギャラドス、やっちまぇー!!」 「ギャオォォー!」 ・・・なぜこんなに気弱な(弱い)やつがギャラドスなんて持っているのだろう。はっきり言って、つりあわない。 「ふんっ。マル、やっちゃえー!」 「ギャルウゥ~!!」 「ギャラドス、ハイドロポンプだー!」 「ゴオォォォ──!!」 「マル、りゅうのいぶき!」 「ギュイィィ──ン!!」 ドカ~~~ン!! 二つの光線?は中央で激突し、小さい爆発が起こった。 その時! ピカ────ン!! ・・・マルの体が光った。進化だ! そして・・・ 「ギャルルルゥ!」 マルはガバイトに進化した。 腕と背中にはヒレ?があり、太い足はしっかりと大地を踏みしめている。鋭いツメは鉄も砕けるらしい。 「マル、ドラゴンクロー!」 「ギャルッ!!」 「ギャ、ギャラドス!アクアテ・・・」 ・・・もぅ遅い。 ガキ───ン!! したっぱが命令する前に、マルの攻撃がギャラドスの腹部に直撃。 ドーン・・・ ギャラドスが倒れた。 「くそー ママンー>< ギャラドスがぁー(TT)」 したっぱはものすごい泣き声を上げて去っていった。 ・・・一件落着? 結局はパルトタウンに着いた。 今日はここで休むとしよう・・・。
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開始までの流れ (1) 2人一組でチームを作る。決め方は自由とする。 (2) デッキを作成しますが、公式ルールとは異なり、デッキは51枚で作成する。 ※1枚必ず「GREEN DIVERS」を入れること。用途は後述。 (3) 4人でジャンケンを行い、最後に勝ち残ったプレイヤーのチームが先行チームとなる。 (4) チーム内でプレイヤー順を決定する。 (5) タッグ戦開始となります。 ターンの流れ 先行チームのプレイヤー1、後攻チームのプレイヤー1、先行チームのプレイヤー2、後攻チームのプレイヤー2の順番でターンを繰り返す。 カードの引き直し 手札にGが1枚も無い場合は引き直しができる。これは2回まで出来る。 また、手札に「グリーンダイバーズ」がある場合は再度6枚で引き直しできる。 引き直し後、再度引き直す場合は、公式ルールと同様に手札の枚数が減る。 フェイズ リロールフェイズ リロールフェイズにおいて手番プレイヤーは自軍共有エリアのカードもリロールの対象とする。 ドローフェイズ 先行チームのプレイヤー1は最初のターンにカードを引くことはできない。
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桃太郎電鉄タッグマッチ 友情・努力・勝利の巻! メーカー ハドソン 発売日 2010年7月15日 対応機種 PSP(UMD.DL) 桃太郎電鉄シリーズ??初PSPの作品 タッグで対戦が出来るようになった ま行 プレイステーションポータプル な行~ 桃太郎電鉄タッグマッチ 友情・努力・勝利の巻! 公式パーフェクトガイド (ゲーマガBOOKS)
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ハッサム No.212 タイプ:むし/はがね 特性:むしのしらせ(HP1/3以下になると虫タイプの技の威力が1.5倍になる) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 夢特性:ライトメタル(体重が半分になる) 体重:118.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハッサム 70 130 100 55 80 65 メタグロス 80 135 130 95 90 70 シュバルゴ 70 135 105 60 105 20 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく バレットパンチやむしくいなど特性[テクニシャン]と相性の良い技を持つ。 特にバレットパンチはノーリスクで打てる先制技としては全ポケモン通して最大威力。 エスパーやバンギラスに効く虫技を高威力かつ命中100で打てるというのも心強い。 カバーできる範囲はメタグロスと似通っている。アクロバットを持てばこちらも格闘を狩れる。 メタグロスに比べると一致技が命中100で安定しており、基本的に全体的な火力はメタグロスを凌ぐものの、 耐久に関しては素の数値と4倍弱点故に大きく劣っている。いかくを喰らってしまうのも大きい。 今作ではメジャーな炎ポケモンで非常に高い特攻を持つシャンデラやウルガモス、 炎4倍のメジャーポケモンにナットレイなども登場し、ますます炎技を受ける機会が多くなった。 このポケモンを使う上で、炎の対策は必須。後ろに特性[もらいび]を持つポケモンを控えさせておく、 横に炎技を使うポケモン全般に強いめざ地ラティオスなどを置くなどが考えられる。 雨パで採用するのも一つの手。雨パの天敵であるユキノオーやクレセリアにも有利に立ち向かえる。 だが耐久はそこそこ程度なので、タイプ一致熱風ともなると結構なダメージを受けてしまううえ、 タイプ一致大文字や控えめシャンデラの熱風は雨下であっても耐えられないので、過信は禁物。 また、攻撃面の弱点としてサンダー、ボルトロス、ギャラドス、炎タイプ全般など有効打を打てない相手が多い点にも注意。 技候補 ステータス調整こうげき すばやさ 耐久 持ち物ひこうのジュエル ラムのみ オッカのみ 型サンプルアタッカー型 スカーフ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 むしくい 60 100 むし メインウェポン。テクニシャン補正で実質威力90。オボンも潰せる。 教え とんぼがえり 70 100 むし 交代技。スカーフでは優先的に採用したい。 マシン アイアンヘッド 80 100 はがね タイプ一致。虫技の通りが良く、ランド及び格闘へ打つだけの技。 教え バレットパンチ 40 100 はがね 先制技。このポケモンを使うなら是非入れたい技。 自力 アクロバット 55 100 ひこう 道具を失わなくてもテクニシャン補正で威力は82。使いやすい。 マシン つばめがえし 60 必中 ひこう スカーフでウルガや格闘へ マシン つじぎり 70 100 あく ブルンゲルやシャンデラ等へ。 自力 ばかぢから 120 100 かくとう スカーフでナットやドランに奇襲といったところ 教え フェイント 30 100 ノーマル 先制技。 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン つるぎのまい - - ノーマル 有利な相手が二匹並んでいる際に 自力 ステータス調整 175-190-120-×-100-97(236-180-0-0-0-92,いじっぱり) 天候効率最小ダメージ。 メタグロス、バンギラスを意識した素早さ。 オボンのみを持たせるとラティオスの10まんボルト、ロトムの10まんボルトが確定3発になる。 こうげき 特化でHPバンギラスをバレパンで確2、186-110までのサザンドラを虫食いで確1、HPローブシンをジュエルアクロバットで確1のライン。 補正↑156振り(187) 227-172までのクレセを虫食いで確2、11n すばやさ バレットパンチがあるためそこまで意識する必要はなく、無振りでもあまり問題ない。 調整をするとすればメタグロスを想定して95+程度。 スカーフ型の場合は最速推奨。 耐久 対霰性能が高いポケモンなので、天候ダメージの効率は意識する意味が大きい。 252振りは実数値177と効率が悪いため、残飯以外の持ち物を持たせるなら175で止めておくのが無難。 持ち物 ひこうのジュエル アクロバットとセットで ラムのみ いばラムが主。やけどや霰パの吹雪による氷漬け事故対策にも オッカのみ 持っててもタイプ一致炎技は無理。不一致ねっぷうやめざパ対策に 型サンプル アタッカー型 特性:テクニシャン 性格:いじっぱり/ゆうかん 努力値:HP252 攻撃252 / 素早さ・耐久調整 残り攻撃 持ち物:いのちのたま/ラムのみ/各種ジュエル 確定技:バレットパンチ/むしくい/まもる 選択技:アクロバット/つるぎのまい/ばかぢから/フェイント など ※飛行ジュエルはアクロバットとセットで 特性[テクニシャン]が優秀で、バレットパンチが実質威力90の先制技となる。 一致技としては基本的にはむしくい。とんぼがえりは遅い上に守られると戻れないため、 もう片方が炎技を選んでいれば丸焼きにされてしまう。 通常では使い勝手はあまり良くないが、いかくや天候ポケモンを1ターンの間に使いまわすなど場合によっては強い。 ダブルだとより炎技が飛んでくる確率が上がるので、時にはきっちり守ることも大切。 バレットパンチ/むしくい/アクロバット/まもる@飛行ジュエルorラムが基本の構築。 アクロを入れず剣舞を使う場合は虫ジュエルや鋼ジュエルで突破力を高めても良い。 スカーフ型 特性:テクニシャン 性格:ようき 努力値:素早さ252 攻撃252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:とんぼがえり 選択技:つばめがえし/アイアンヘッド/ばかぢから/ねごと/むしくい など 猿などで動きにくいことが多い点を克服し、ラティオスを縛れるスカーフ型。 スカーフ持ちが多いシャンデラやスカーフヒードラン相手に守りながら横で倒してもらうという選択肢を取れないのがやや辛い。 タッグ候補 ラティオス 苦手なサンダー、炎タイプを縛ってもらう。 ラティオスが苦手とするでんじはクレセリアやメタグロス、バンギラスに対してハッサムの相性も悪くない。 ヒードラン 特性もらいびでねっぷうを牽制する。 水タイプがきつくなるのが難点。 クレセリア トリックルームやでんじはで素早さを操作してからいばラム。 バンギラスやクレセリアはハッサムが殴れる。耐久型ボルトロスでも似た運用が可能。 対策 攻撃範囲は狭いので、受けるのは簡単。 耐久もそんなに高いわけではないので、等倍の技で叩けば2,3発、炎ならまず間違いなく1発で落ちる。 サンダー、ギャラドス、ウインディ、シャンデラなどのメインウェポンを半減でき、耐久も高いポケモンなら容易。 特にギャラドスやウインディは威嚇があるので、ハッサムの攻撃力は大きく落ちる。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ハッサム ネタポケまとめwiki - ハッサム
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音無小鳥「声優ファイト、レデーゴー!!」 解説 読んで字のごとく、同じ声優のキャラ同士のタッグ合計40チームを、ランセレでカードを決めてバトルロイヤルするという単純明快な大会である。 なお、3敗したチームはその時点で脱落となる。 出場チーム + ... チーム秋元羊介 東方不敗マスター・アジア 鬼瓦寅男 チーム飯塚雅弓 沢渡真琴 トロン・ボーン チーム井上麻里奈 ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト ヨーコ チーム岩田光央 霧島翔 ショーン チームうえだゆうじ ジン・サオトメ 新キワミ チーム内海賢二 ラオウ 兇國日輪守我旺 チーム大塚芳忠 ガンダムマックスター 誇り高き血統ジョセフ チーム置鮎龍太郎 豊臣秀吉 キャプテンコマンドー チーム小野大輔 ネームレス 古泉一樹 チームかないみか 北条沙都子 ヴァニラ・アッシュ チーム神谷明 真ゲッター1 ケンシロウ チーム川上とも子 神尾観鈴 倉田佐祐理 チーム川澄綾子 四条雛子 美坂香里 チーム釘宮病 ルイズ リムルル チーム草尾毅 カイ=キスク トランクス チームテラ子安 矢吹真吾 トールギス チームゴトゥーザ様 ベール=ゼファー 朝比奈みくる チームコング桑田 ギース・ハワード ナインハルト・ズィーガー チーム坂本真綾 両儀式 天野美汐 チーム塩沢兼人 レイ ザトー=ONE チームせいじろう コンバット越前 ビリー・カーン チーム関智一 アニメ店長 ゴッドガンダム チーム田村ゆかり 川澄舞 古手梨花 チーム氷上恭子 高嶺響 レラ チーム檜山1 ジョー東 天童凱 チーム檜山2 デミトリ・マキシモフ ジェネシックガオガイガー チーム平田宏美 朱鷺宮神依 菊地真 チーム平野綾 涼宮ハルヒ 泉こなた チーム二又一成 スカロマニア ゴールドライタン チーム古川登志夫 シン ピッコロ チーム堀江由衣 月宮あゆ 羽入 チーム三石琴乃 蒼崎青子 セーラームーン チームグリリバ ウイングガンダムゼロカスタム クール チーム皆口裕子 水瀬秋子 ティファ・ロックハート チーム森川智之 片倉小十郎 ボブ・ウィルソン チーム山口勝平 カブキ団十郎 秦兄弟 チーム優希比呂 アルフレッド 徳川慶寅 チーム雪野五月 園崎魅音 真鏡名ミナ チーム若本1 cv若本 若本マン チーム若本2 ジョニー セル 進行役 音無小鳥 コメント + ネタバレ注意 作ってみました。編集等チマチマとお願いします。 -- 名無しさん (2010-01-06 23 07 02) 作製乙です。・・・なぜだ・・・なぜチーム中田譲治が無い!! という訳でチーム内海賢二を応援 -- 名無しさん (2010-01-07 01 53 05) チーム大川透も欲しかったが無いな〜という事で俺はチーム檜山2を応援します。 -- 名無しさん (2010-01-07 07 59 29) 小鳥さんの相方でアルカナのメイファンがいるといいかも(声優同じ) -- 名無しさん (2010-01-07 11 08 03) 江川央生チーム(ゴンザレス&アヴドゥル)はいないのか。っていうかゴンザレスは強すぎだろ。 -- 名無しさん (2010-01-07 15 52 19) (臣/私)、通りすがりの(不死/学生)ですけど、第二回が開催される様に盛り上げていけば、その時に新しいチームが出場できるのではないかと思います。 -- 名無しさん (2010-01-07 17 01 55) ついに初の脱落チームが……。まだ見てないチームもあるのに…… -- 名無しさん (2010-01-07 21 15 23) う……田の中さんと郷里さん追悼のエキシビジョンマッチ……泣かせてくれる…… -- 名無しさん (2010-01-18 21 50 43) 櫻井さんと柚姉が居ない・・・声優関係の大会はどれも長続きしないから、せめて無事に終わる事を祈ってます。 -- 名無しさん (2010-02-19 20 58 36) チーム水橋は無しか・・・。レンとプリニーアサギあたり組ませてギャップ楽しみたい・・・。 -- 名無しさん (2010-07-04 21 13 22) チーム保志総一朗も無しか・・・。圭一と幸村あたり組ませてもっと楽しみたい・・・。 -- 名無しさん (2010-08-02 08 55 12) チームせいじろうwwwww -- 名無しさん (2010-10-14 20 51 58) 名前 コメント マイリスト
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パーティを作る パーティの作り方は ここでは 相性とコンボを重視します。 つまり、 相性とコンボで勝ちにいくということです。 では例をみせましょう。 ギャラドス Lv50 氷の牙 滝登 挑発 守る ゴウカザル Lv50 インファイト フレアドライブ 地震 守る まずこれは ゴウカザルの弱点の飛行、地面タイプを ギャラドスが補えます。 ギャラドスの弱点である電気、岩タイプも ゴウカザルは補うことができます。 さらにゴウカザルの地震は ギャラドスには無効なので 地震コンボが成立しています。 これが基本です。 次は実際にパーティを作ります。
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ちなみに、注意を守らなかった場合こうなる危険があります ソコォギュンギュンソコォギュンギュンハァッソコォギュンギュンハァッソコォギュンギュンハァッソコォギュンギュンハァッ ウワァァァァ..... なお、このようなコンボは本大会では使用されません。 解説 オリ・版権オリキャラコンボムービーのうp主ことEFB氏によるタッグトーナメント。 出場するのは、今までうp主がコンボムービーに使用したオリキャラ・版権オリキャラ30体15組(+2体1組)。 うp主もカンフーマンで参戦するぞ!信じられないぐらいステータス下がってるけどな! また、優勝賞品はコンボムービーの再録とのこと。 A~Dブロックに別れて総当たり戦を行い、上位1位が決勝に進出する。 ライフは150%で2R先取(決勝は3R先取)、ゲージは1組を除いて多い方に合わせている。 調整に関しては、うp主操作のKFMで10回に1回ぐらい倒せる程度の調整がなされているとのこと。 こう書くとおおざっぱに思われるが、実際はゲージ回収速度etcの細かいところまで調整されているので安心されたし。 試合前後に会話パートあり。また、うp主がその身をサンドバッグにして行う解説も見どころ。 出場キャラクター + ... Aブロック 声優=製作者様 汚い忍者 Kill 一撃 ジョンス・リー 右浪清 お父さん UBU 朝倉鉄兵 光属性 ブロントさん SACHIEL Bブロック 不思議マスコット Giano 羽衣乃 死の恐怖 Cloud Awe フランドール・スカーレット 超高速運送 ユェン・ソイレン エルクゥ 赤色怒髪天 Kuando クレア・フォスター Cブロック 貧弱判定 ガッツ グロスプー 2P ストライダー飛燕 レラ草四郎時貞 仲間が一緒なら、最強無敵! 内藤 タクアン和尚 セルフダメージ Lord Ravenous オトナシ Dブロック 驚きの簡素さ カンフーマン(うp主操作) 豆乳 医療班 サイア・ファルナス コンバット越前 幼女と保護者 ELLA フェリル 次回作予定(乱入枠) リック・テイラー ロールシャッハ 関連動画 オリ・版権オリキャラコンボムービー 第二回コンボムービー杯 チームトーナメント コメント + ネタバレ注意 この動画はもっと評価されるべき。ご飯は作ってあげられないのでWikiの項目で許してくれうp主 -- 名無しさん (2009-09-05 23 38 31) あの人がトナメを開いてたとは知らなかった 早速見てくる -- 名無しさん (2009-09-05 23 47 34) これは注意書きを守らざるを得ないww -- 名無しさん (2009-09-06 00 25 29) こういう越前は新鮮だな -- 名無しさん (2009-09-18 19 51 36) 西京コンビと医療班上手くかみ合ってて強いな -- 名無しさん (2009-09-22 21 38 46) 綺麗・清楚で通してると二次創作で腹黒キャラにされちゃうのはよくあること。サイアさん最強よね -- 名無しさん (2009-09-24 10 58 26) 越前のあの処置、許可取れるのならパッチで公開してくれないかなあ。越前は好きでもあの技嫌い、っていう人も多いだろうし -- 名無しさん (2009-09-30 23 03 35) 完結乙です。終始会話のノリが良かったなあ。全員仲良さげで -- 名無しさん (2009-10-28 17 30 52) 最後のエルクゥにくそわろたw あんた高速すぎるだろ -- 名無しさん (2009-10-28 19 06 21) みんな格好良かったし可愛かった、うp主のキャラ付けは大成功すぎると言わざるを得ない。打ち上げ旅行も動画になりませんかねぇ……?(チラッ -- 名無しさん (2009-10-28 19 06 47) お疲れ様でした!すごく楽しかったです! 打ち上げ旅行とかあのメンバーが出てくるストーリー動画が見たいなー(チラッ -- 名無しさん (2009-10-28 19 11 44) お疲れ様~。最後まで名勝負で見てて楽しかった!うp主はストーリーの才能もあると思った(チラッ -- 名無しさん (2009-10-28 21 08 41) 項目ができていることを今はじめて知った私……。やばい、涙でそう。項目を作ってくださった方、視聴者皆様、本当にありがとうございます! -- EFB (2009-10-28 21 44 20) 打ち上げの温泉旅行のストーリー動画作ってもらえないかな…(チラッ -- 名無しさん (2010-01-18 18 02 03) ストーリー俺も見てー... -- 名無しさん (2010-01-18 18 15 21) ついに来たか・・・第二回! -- 名無しさん (2010-06-17 22 54 46) 何が嬉しいって前回のキャラもちゃんと参加してること。汚忍が加わった日陰チームに期待 -- 名無しさん (2010-06-18 09 53 17) 名前 コメント マイリスト
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~やぶれたせかい エイチこ エイチこに行くとライバルとギンガだんがいる。戦闘はおきない。 トバリシティ(ギンガだんアジト) トバリシティのギンガだんアジトの前にいるギンガだんに話すとハンサムが現れる。 トバリシティのギンガだんそうこに行くとハンサムが鍵を開けてくれる。その先で「ギンガだんのカギ」を入手。 いったん戻り、アジトの正面入口に入り「ギンガだんのカギ」を使い進む。 途中にあるベッドで体力を回復できる。 アジトの奥でギンガだんのボス・アカギとバトル (ニューラLv44/クロバットLv44/ドンカラスLv46) 勝利するとアカギから「マスターボール」が貰える。 さらに奥に行くとギンガだんかんぶ・サターンとバトル (ゴルバットLv42/ドーミラーLv42/ドクロッグLv44) 戦闘終了後、湖の3匹のポケモンを逃がす。緑のワープパネルですぐに外に出られる。 テンガンざん 「いわくだき」「なみのり」「かいりき」「ロッククライム」が必要なので用意しておく。 さらに回復アイテムやハイパーボール等を多めに買っとくとよい。 クロガネ側から入り、右上にある水辺で「なみのり」を使い「ロッククライム」で上に行く。 途中でハンサムが現れ「くろいビードロ」を貰える。 テンガンざんの山頂に行くとやりのはしらがある。 ギンガだんかんぶのマーズとジュピターとバトル。ライバルと組んでのタッグバトル (ドーミラーLv44/ゴルバットLv44/ブニャットLv46)&(ドーミラーLv44/ゴルバットLv44/スカタンクLv46) 戦闘終了後シロナと一緒にやぶれたせかいに行く。 やぶれたせかい シロナや湖の3匹のヒントを頼りに進む。 進むと木が消えたり、足場ができたりするので一見行けそうになくても進んでみる。 途中の湖の3匹は「かいりき」で岩を落とす場所を教えてくれている。 ギラティナの手前で、ギンガだんボスのアカギとバトル (ヘルガーLv45/ギャラドスLv46/クロバットLv46/ドンカラスLv47/マニューラLv48) ギラティナとバトル。捕まえられるが、逃げたり倒してもクリア後にもどりのどうくつで再び戦える。 ~ナギサジム(バッジ8個目、たきのぼり)へ 名前 コメント
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解説 12組のチームが出場する男女タッグトーナメント。 2つのブロックに分かれリーグ戦を行い、各ブロックの上位2チームがそれぞれ決勝戦、3位決定戦に出場する。 なお、12組中11組が主催者が考えた多分いままで無かったであろうタッグとのこと。 出場選手 + ... Aブロック バッドエンド アノニム ナッシュ 紙風 射命丸文 チップ・ザナフ くされ外道 ジル・バレンタイン ジャギ あなたは天使だ アンヘル ヴァニラ・アイス でんこうせっか 星影 ウルヴァリン 肉食系と絶食系 モリガン・アーンスランド 森近霖之助 Bブロッグ お憑かれ 魂魄妖夢 空条承太郎 力技師弟 伊吹萃香 アレックス 遊びじゃない ハヤト 廃赤猫 もう一人の自分持ち ナコルル 遠野志貴 悪の枢軸 琥珀 汚い忍者 最強のぬこ フェリシア ロバート・ガルシア コメント 名前 コメント
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トレーナー情報 kazu サメハダー ヨノワール ヘラクロス マリルリ ギャラドス ガブリアス elmy サンダース メタグロス ゴウカザル ユキノオー ユキメノコ クレセリア 使用ポケモン kazu ヨノワール@? HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 45 100 135 65 135 45 技 地震 影討ち 炎のパンチ 冷凍パンチ 6匹全部の弱点を突ける。 流石にクレセリアが出てきたら勝てないだろうけどギャラドスの挑発でカバーできる。 ギャラドス@ソクノの実 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 95 125 70 60 100 81 技 地震 挑発 ? ? クレセリアが怖いので。 ソクノの実があるので上手くいけばユキメノコやゴウカザルにも勝てる。 ヘラクロス@こだわりスカーフ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 80 125 75 40 95 85 技 インファイト メガホーン ? ? 全タイプに等倍以上の技を撃てる。 スカーフ巻いて早い連中への対策。 使用ポケモン elmy ゴウカザル@気合のタスキ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 76 104 71 104 71 108 技 火炎放射 ? ? ? 相性は悪いが、確実に弱点突かれて物理攻撃を受けるだろうから、 カウンターで一匹持って逝くつもりだった。 ユキメノコ@? HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 70 80 70 80 70 110 技 凍える風 妖しい光 シャドーボール 冷凍ビーム ヘラクロスが脅威だったのでインファイト回避に。 メタグロス@? HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 85 135 130 95 90 70 技 コメットパンチ 雷パンチ ? ? ヘラクロスやガブリアスを止める為に。 kazu VS elmy バトルスタート! ■kazuはヨノワールを繰り出した! □elmyはゴウカザルを繰り出した! 第1ターン ヨノワール - ゴウカザル kazuの思考 オーバーヒートでもフレアドライブでも1発くらいなら耐えると思う。 地震。 elmyの思考 ヨノワール・・・鬼火怖いという先入観からわざわざ弱点のメノコ出してしまった。 多分、カウンターが効かない敵が出てきて混乱したんだと思う。 後から考えたら火傷しないだろうしわざわざ一匹失って死にたい_no ☆elmyはゴウカザルとユキメノコを入れ替えた! ■ヨノワールの地震!6割ほど削る 第2ターン ヨノワール - ユキメノコ kazuの思考 これはおいしい。影討ちで倒せるはず elmyの思考 しまった!なんて事をしてしまったんだとココでようやく気づく。 仕方ないのでメノコは捨てる。 ■ヨノワールの影討ち!ユキメノコは倒れた! ☆elmyはゴウカザルを繰り出した! 第3ターン ヨノワール - ゴウカザル kazuの思考 また出てきたという事は交代せず攻めてくるはず。 たぶんタスキだと思うが地震。 elmyの思考 地震があるのは分かってるけど、少しでも削っておきたい。 □ゴウカザルの火炎放射!ヨノワールに4割のダメージ! ■ヨノワールの地震!ゴウカザルは気合のタスキで耐える! 第4ターン ヨノワール - ゴウカザル kazuの思考 影討ち見られてるので入れ替えてくるかな。 しかし猛火が発動しているので炎技撃たれたら落ちかねない。 とりあえず影討ち。 elmyの思考 もう後が無いけれど猛火発動したサルは延命しておく。 ☆elmyはゴウカザルとメタグロスを入れ替えた! ■ヨノワールの影討ち!1割強のダメージ! 第5ターン ヨノワール - メタグロス kazuの思考 残りHPは6割くらい、おそらくコメットパンチは耐えられない。 HP1のゴウカザルを確実に倒すために温存しておく。 elmyの思考 何も考えずにコメットパンチ。 ★kazuはヨノワールとギャラドスを入れ替えた! □メタグロスのコメットパンチ!しかし攻撃は外れた! 第6ターン ギャラドス - メタグロス kazuの思考 下手に龍の舞なんて詰むと爆発とか岩雪崩をされかねない。 多分こっちが早いので地震で攻める。 elmyの思考 ソクノで無い事を祈りつつ雷パンチ ■ギャラドスの地震!メタグロスに7割ほどダメージ! □メタグロスの雷パンチ!ギャラドスはソクノの実で半減、ダメージを7割に抑えるが麻痺 ★メタグロスは食べ残しで回復 第9ターン ギャラドス - メタグロス kazuの思考 雷パンチ・・・・でもソクノで耐える。 しかし麻痺・・・ならばラムで回復・・・・あれ? elmyの思考 麻痺!?・・・運が回ってきた・・・? □メタグロスの雷パンチ!ギャラドスは倒れた! ☆メタグロスは食べ残しで回復 ★kazuはヘラクロスを繰り出した! 第10ターン ヘラクロス - メタグロス kazuの思考 インファイトで落ちるかな。 elmyの思考 これはオワタぽい。 ■ヘラクロスのインファイト!メタグロスは倒れた! ★ヘラクロスの防御と特防がダウン ☆elmyはゴウカザルを繰り出した! 第11ターン ヘラクロス - ゴウカザル kazuの思考 スカーフなので勝てる。猫騙しが急所に当たったりしたら終わりだけど elmyの思考 完全にオワタ。 ■ヘラクロスのインファイト!ゴウカザルは倒れた! 勝者kazu 感想など kazu ヨノワールでうまく弱点を突いて削っていけたのが大きかったかと思います。 しかし雷パンチを覚えていることと麻痺したことは想定外でした・・・・ ありがとうございました。 elmy いくら緊張してたとはいえ、1ターン目が酷すぎる。 PT選択も少し失敗したかな。